Начинать с операционки, а не с экранов. В Sigma.Market первыми шли ресёрч конкурентов и CJM — карта пути клиента, — потому что главная сложность здесь не интерфейс, а путь заказа. Экраны рисовали под уже понятную цепочку.
Все роли — в первой версии, но на быстром стеке. Веб, iOS, Android и кабинеты всех ролей собрали на low-code — в разы быстрее, чем на коде. Экономику модели проверили на реальных заказах, поставщиках и хабе. Когда спрос подтвердился, платформу начали переводить на свой код:
как это было.
Компонентная система в дизайне. Семь кабинетов на одних компонентах — это одна система, а не семь проектов. Логика меняется чаще, чем кажется на старте, и экраны не приходится рисовать заново.